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Información
General
Objetivo y Programa
Bibliografía
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e-mail
Dc
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Ejemplos del 2002 en el que los alumnos
desarrollaron jugadores de tute:
Grupos
Tute
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Objetivo,
modalidad y programa
Se propone esta materia optativa que puede
ser ofrecida a estudiantes de la Licenciatura y el Doctorado en Computación
y en Matemática. Se requieren para poder cursarla tener conocimientos
de teorías de juegos.
Es objetivo principal de esta materia profundizar los conocimientos generales
obtenidos en Teorías de Juegos desarrollando algunos trabajos de
taller. Se darán a los alumnos trabajos prácticos que les
permitan profundizar el estudio de estrategias complejas y la programación
de casos concretos.
En la materia anterior se introdujo a los alumnos en el tema, en ésta
se pretende terminar de adquirir los conocimientos generales en base a
la profundización de algunos juegos.
Los proyectos a desarrollar serán representantes de los casos más
interesantes, incluso con aplicaciones en otras áreas de la ciencia
(economía, ciencias políticas, biología, filosofía).
Los alumnos se organizarán en grupos y los programas de cada grupo
competirán entre sí en forma de campeonato. Para aprobar
la materia será necesario tener aprobados todos los trabajos prácticos.
Por otra parte, la discusión de los temas desarrollados puede conducir
a generar nuevos temas de tesis de licenciatura en Computación
o Matemática.
Estructura de los trabajos prácticos:
1. Análisis
del problema
2. Definición
de estrategias
3. Modelos de
simulación
4. Calibración
5. Implementación
6. Competencia
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