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Ejemplos del 2002 en el que los alumnos
desarrollaron jugadores de tute:
Grupos
Tute
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Programas
Resultados [xls]
Reglamento de Tute
Cabrero
- El tute es un juego de bazas. Se juega con un mazo de cuarenta cartas
españolas. Pueden participar entre tres y seis jugadores. En
cada mano pierde al menos un jugador. Cuando un jugador ha perdido en
cuatro manos se retira del partido. El partido termina cuando quedan
menos de tres jugadores (ya no se puede seguir jugando).
- El partido se organiza en manos. Las manos se dividen en bazas. En
cada mano se reparten todas las cartas, se juegan tantas bazas como
cartas se hayan repartido por jugador, se cuentan los puntos levantados
y se determina quiénes pierden la mano.
- La mano se divide en bazas. En la primer baza empieza tirando una
carta el jugador que es mano, esa es la carta que "salió".
Los demás jugadores, en orden, empezando por el de la derecha
del que "salió", tiran una carta. El que tiró
la carta que "mata" se lleva todas las cartas y las apila
boca abajo junto a él. Ahí termina la baza. El que se
llevó la baza es el que empieza tirando en la baza siguiente.
- La última carta repartida indica el palo de "triunfo".
En cada baza "mata" la carta de valor más alto del
palo que "salió" (el palo de la primer carta tirada
en la baza) con excepción de que alguna de las cartas jugadas
sea de triunfo. En este caso "mata" la carta más alta
de triunfo.
- Valor de las cartas: Los ases valen 11 puntos; los tres valen 10;
los reyes, 4; los caballos, 3; las sotas, 2; el resto vale 0. Pero para
determinar qué carta mata, el orden de las cartas sin valor es:
siete, seis, cinco, cuatro y dos.
- El jugador que comienza la baza puede tirar la carta que desee. Los
demás jugadores deben "responder al palo" (jugar una
carta del mismo palo que "salió") y "matar"
(tirar una carta que mate a todas las que ya fueron tiradas en la baza).
De no poder cumplir estas dos obligaciones simultáneamente, debe
cumplirse la primera (responder al palo), si no se puede cumplir la
primera, debe cumplirse la segunda (matar, o sea, en este caso, tirar
un triunfo más alto que los triunfos que se hayan tirado). De
no poder cumplir ninguna de las dos, jugará cualquier carta.
Aclaración: En una mano en la que no se "salió"
con triunfos pero sí se han jugador triunfos, si el jugador al
que le toca jugar no tiene cartas del palo que "salió"
y tiene triunfos pero ninguno más alto que los jugados; no está
obligado a tirar triunfo, puede tirar la carta que desee.
- Si un jugador hace todas las bazas (se lleva todas las cartas de la
mano), se dice que hizo "capote". Pierden todos los demás
jugadores. (Salvo que haya cantado, ver "los cantos").
- Si las bazas se reparten entre dos jugadores el que haya hecho menos
puntos de los dos es el que pierde la mano (se dice que el otro ganó
a más).
- 9. Si las bazas se reparten entre más de dos jugadores, pierden
los jugadores "del medio" o sea, todos los que hayan levantado
cartas salvo el que haya sumado más puntos (se dice que ganó
a más) y el que haya sumado menos puntos (se dice que ganó
a menos). Los que no han levantado cartas no cuentan. Ejemplo, jugando
cinco jugadores si sólo tres han levantado cartas pierde uno
solo (el del medio), si cuatro han levantado cartas pierden dos (los
del medio), si los cinco han levantado cartas pierden tres (los del
medio). Así siempre se salvan uno a más y uno a menos.
- El que se lleva la última baza se anota "las diez de última",
o sea, suma 10 puntos al valor de las cartas que haya levantado.
- En la primera mano el jugador que tiene el dos de oro es mano y oro
es el palo de triunfo. En las manos subsiguientes repartirá el
jugador que fue mano la mano anterior y será mano el que está
sentado a su derecha.
Los cantos
- Si un jugador tiene en la mano los cuatro reyes o los cuatro caballos
tiene "tute". Si tiene el rey y el caballo de triunfo tiene
"las cuarenta". Si tiene un rey y un caballo del mismo palo
tiene "las veinte en ese palo".
- El jugador que acaba de ganar una baza, antes de tirar la carta de
la siguiente baza puede cantar, "tute", "las veinte"
o "las cuarenta" si aún conserva en la mano las cartas
del canto (no ha jugado ninguna en la última baza ni en sus anteriores).
En ningún caso es obligatorio cantar.
- El jugador que canta "tute" gana la mano. Pierden los otros
jugadores.
- El jugador que canta "las cuarenta" tiene al final de la
mano 40 puntos extra que se suman al valor de las cartas levantadas.
Lo mismo para "las veinte".
- En un mano se pueden cantar "las cuarenta" y todas "las
veinte" que se tengan pero debe hacerse una por baza. O sea, después
de cada baza solo puede hacerse un canto.
- Los cantos son optativos (cantan sólo los que "van a más")
en cambio "las diez de última" son obligatorias.
- Si un jugador cantó "las veinte" o "las cuarenta"
y luego hizo "capote" pierde él solo.
El juego según
la cantidad de jugadores
- Cuando se juega entre tres jugadores se reparten todas las cartas
menos una.
- En la primera mano del partido esta carta se pone boca abajo en
la mesa. El jugador que tiene el dos de oro lo cambia por la carta
boca abajo sin mostrarla al resto y es mano. El dos de oro permanece
boca arriba durante toda la mano y no forma parte del juego. Si nadie
tiene el dos de oro, porque es la carta boca abajo, el jugador que
tiene el cuatro de oro lo dice y es mano; el dos de oro se da vuelta
y permanece boca arriba.
- En las manos subsiguientes la última carta (la que sobra)
se muestra boca arriba en la mesa. El palo de esa carta es el palo
de triunfo. Si la carta es mayor a siete el jugador que tiene el siete
de triunfo la cambia y luego cambia por el siete el que tiene el dos.
Si la carta es menor o igual a siete y mayor a cuatro, la cambia el
jugador que tiene el dos. El cuatro y el dos no se cambian. La carta
que sobra permanece boca arriba durante toda la mano y no forma parte
del juego.
- Cuando el juego es de más de tres jugadores se reparten todas
las cartas y no hay cambios. La primera mano es triunfo oro y es mano
el que posea el dos. En las subsiguientes es mano el que está
a la derecha del que dio, quien muestra su última carta que indica
el palo de triunfo.
- Cuando el juego es de seis jugadores se decide quién es mano
antes de empezar el partido. El que reparte no juega esa mano y da cartas
sólo para los otros cinco. El jugador que repartió no
pierde en esa mano (aunque se haya cantado "tute" o se haya
hecho "capote").
En caso de empate
- En cada mano, cuando por ocurrir empate en los puntos de los jugadores
no quede ningún jugador en el "medio", pierden los
jugadores que han empatado. Esto puede ocurrir en dos casos
- Cuando todos los jugadores que han levantado cartas tienen el mismo
puntaje. En este caso ninguno ha ganado a más, pierden todos
los que han levantado bazas.
- Cuando los jugadores que han levantado cartas han empatado o bien
en el mayor puntaje o bien en el menor y no hay nadie que haya quedado
en el medio. En este caso nadie a ganado a más ni a menos.
Pierden todos los que han levantado bazas.
"Renuncio"
- Cuando un jugador, pudiendo cumplir con sus obligaciones de "responder
al palo" o "matar" no lo haya hecho ha "renunciado".
Pierde la mano y se le anotan dos manos en contra (es como si hubiese
perdido dos manos).
- No está permitido jugar antes de tiempo, ni mostrar cartas
de la mano, ni revisar las bazas levantadas (excepto la última).
Tampoco está permitido dar indicaciones sobre qué cartas
o palos jugar o hacer acordar que se puede cantar o salir a cortar los
cantos (jugar de modo de obligar al posible tenedor de un canto a jugar
una de esas cartas).
Variantes
- Conveniéndolo entre todos los jugadores antes de comenzar el
juego pueden modificarse los siguientes puntos
- Jugando de más de tres jugadores no se muestra la última
carta y se considera triunfo alternativamente oro, copa, espada y
basto.
- En caso de empate se desempata sumándole al que es mano medio
punto más, de este modo gana a más y pierde a menos.
Cuando no es el mano el que empata o se empata entre más de
dos, al siguiente se le suma un cuarto, al siguiente un octavo y así
siguiendo.
- Se puede jugar hasta que quede un ganador desempatando entre los
dos últimos jugando a una variante del tute llamada "tute
de a dos" que es similar a la "brisca".
- El jugador que se da cuenta que otro ha "renunciado" lo
"acusa". Si es en la mitad de la mano se la interrumpe.
Se revisan las bazas que ha levantado cada uno. De no comprobarse
el "renuncio" el jugador que acusó pierde la mano.
Errores comunes
Los errores más comunes por desconocimiento del reglamento
son los siguientes:
- En el juego de más de tres jugadores considerar
que pierde el segundo independientemente de la cantidad de jugadores
que hayan levantado cartas. Salvo claro cuando haya habido uno solo
que levantó todo en ese caso hizo "capote". Jugando
de esta manera los jugadores que van a menos tienen poca participación.
Cuando lo que deberían hacer es, además de intentar ganar
a menos, hacer que entren en baza los que todavía no entraron
para que pierdan más jugadores.
- Considerar que si un jugador no tiene del palo que salió ni
triunfo más alto que el que se ha tirado, está obligado
a tirar triunfo más chico. Esto no es así porque de esa
manera no estaría cumpliendo ninguna de las dos obligaciones
del tute "responder al palo" y "matar".
Otros tutes
- El "tute chancho" es similar al cabrero. La
principal diferencia es que si en una baza hay un rey y un caballo del
mismo palo el que la levanta tiene la obligación de cantarla
(las veinte o las cuarenta).
- El "tute de a dos" es similar al cabrero. Sus diferencias
son: Se juega solo a más. Pierde el que haya sumado menos puntos.
Se reparten seis cartas a cada jugador, se da vuelta una indicando el
triunfo y se coloca el resto del mazo sobre esta carta. Esa carta no
se cambia. Al terminar cada baza los jugadores roban una carta del mazo,
empezando por el que ganó la baza, para completar las seis cartas.
Cuando se hayan acabado las cartas del mazo se sigue jugando con las
que quedan en la mano hasta terminarse. Mientras haya cartas en el mazo
no es obligatorio "responder al palo" ni "matar".
- En el "tute remate" cada jugador dice alternativamente cuántos
puntos es capaz de hacer jugando a más. El que dijo el número
más alto intenta cumplir su promesa y elige el palo de triunfo.
El resto trata de impedírselo. En este y otros tutes se agrega
una obligación "no vale cargar". Esto es si no se puede
matar tampoco se pueden tirar cartas con valor o se debe tirar la carta
de menor valor.
- El "codillo" es similar al remate. Pero cada jugador dice
si juega o no. El primer jugador que dice "juego". Elige un
compañero mencionando una carta. El que tiene esa carta debe
ayudarlo pero no puede comunicárselo al resto de los jugadores.
Si ganan a más, ganan los dos. Caso contrario, pierden los dos.
- El "bato" es similar al remate. Pero se reparten cuatro
cartas a cada jugador y se da vuelta una carta indicando el triunfo.
En el remate cada jugador dice si juega o no y después de que
uno lo haya dicho el resto dice si acompaña o no. Juegan los
que juegan y acompañan. El que juega está comprometido
a hacer dos bazas, los que acompañan una. Después del
remate y antes de jugar se pueden cambiar cartas como en el poker.
Otros juegos de bazas
- El más parecido al tute es la "brisca",
que también tiene muchas variantes. En la brisca todos los jugadores
juegan a más y no se reparten todas las cartas al mismo tiempo.
A veces se reparten en tandas (como en la escoba) a veces se van robando
(como en el Chin-Chon).
- En la "podrida", el "bridge" y el "corazones"
no hay obligación de matar. Se juegan con un mazo de 52 cartas
francesas, sin los comodines.
- En la "podrida" o "tutecillo" no se reparten todas
las cartas, pero las que se reparten se las reparte en el mismo momento.
En la primera mano se da una carta a cada jugador, en la segunda dos,
y así siguiendo hasta que se reparten todas. En cada mano cada
jugador dice cuántas bazas va a levantar. Ganan los que aciertan.
- El "bridge" es un juego de cuatro jugadores que juegan en
pareja. En cada mano hay un remate.
- El "corazones" es un juego donde se anotan en contra un
punto por cada corazón levantado y 13 puntos por la Q de piques.
Protocolo para juego entre
programas
- Para empezar cada mano el árbitro envía un mensaje a
cada jugador indicando el número de mano, su número de
orden en la mesa (1 es mano), la cantidad de jugadores y sus cartas.
En el caso del juego entre tres se incluye la carta que sobra e indica
el triunfo y las cartas que se han visto de los otros jugadores (debido
a los cambios). En el caso del juego entre más de tres se indica
la carta que se vio del jugador que reparte.
- Este mensaje no debe ser respondido
- Al comenzar cada baza el árbitro le envía un mensaje
al que "sale" con el número de mano, número
de baza. Las manos y las bazas se numeran a partir del uno.
- El jugador contesta con la carta y los cantos de la baza anterior
(salvo la primera baza en que no puede cantar y debe indicar no canto)
- El árbitro le indica al siguiente jugador la cantidad de cartas
jugadas hasta ahora, cuáles y quiénes las jugaron. Informa
también lo que el ganador de la baza haya cantado.
- El jugador contesta con la carta
- Al finalizar la baza el árbitro envía a todos los jugadores
las cartas que salieron y quién las mandó (también
con el canto de la baza anterior).
- Ese mensaje no debe ser respondido
- Al terminar la mano el árbitro manda un mensaje indicando la
lista de jugadores que han perdido. Si el que pierde ha "renunciado"
aparecerá dos veces.
- Ese mensaje no debe ser respondido. La secuencia vuelve a comenzar.
Formato de los paquetes
Cada carta está representada por dos caracteres. El primero es
el número (ó R, C, S mayúsculas para rey, caballo
y sota) el segundo es el palo (o, c, e, b minúsculas para oro,
copa, espada y basto).
- <Mano> 0 <orden> 3 <cartas> ... <carta sobrante>
<Cant_cartas_vistas> <jugador> <carta> ...
ó
- <Mano> 0 <orden> <jugadores> <cartas> ...
<carta de triunfo>
- <Mano> <baza> 0
- <carta> <canto> <palo>
<canto>: 0 = no canto, 4 = tute de reyes, 3 = tute de caballos,
40 = las cuarenta, 20 = las veinte y en ese caso se debe indicar el
palo, si no, no
- <Mano> <baza> <Cant_jugadas> <jugador> <carta>
... <canto> <palo>
- <carta>
- <Mano> <baza> <Cant_jugadores> <jugador> <carta>
... <canto> <palo>
- <Mano> 14 <Cant_perdieron> <jugador> ...
No se responden los mensajes con el formato:
<?> 0 ...
ó
<?> <?> <Cant_jugadores>
ó
<?> 14 ...
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